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C'est vraiment toi qui a fait tous les graphismes ? (Ah bah bravo ^^... le sprite de l'elfe est vraiment sympa et les layers du background rendent bien aussi.)

Est-ce que ça change quelque chose, niveau gameplay, de choisir une couleur de personnage plutôt que l'autre (je me suis dit que c'était deux niveaux de difficulté, mais en fait non, ça à l'air pareil) ?

Sinon, quelques fois, j'ai eu l'impression que le personnage se bloquait sur l'ennemi (après une téléportation souvent) mais globalement c'est quand même fluide.

Et la difficulté est OK (ça prend 5-10 minutes à terminer) ; le boss est sympa.

Oui, tout est bien de moi  à l'exception des particules (le sang et le soin, realiés par UnRealCloud) ! Au début je me suis inspiré (en fait j'ai carrément pompé) d'une unité du jeu Kingdom Rush Origins, que j'ai redessiné (en le modifiant très légèrement) scanné puis vectorisé sur Illustrator. Comme je ne savais pas trop comment animer du vectoriel, j'ai converti ça en bitmap et importé dans Aseprite, où j'ai fait l'animation frame par frame. Je n'avais jamais fait ça et ça a été difficile, j'avais l'air un peu nouille chez moi à imiter des animations ! Je suis très satisfait de l'animation d'attaque, mais l'animation de marche est ridicule si on y regarde de plus près ; idem pour le druide, d'ailleurs... Pour ce dernier, je l'ai dessiné "à l'instinct" pendant une formation, puis je l'ai scanné et directement importé dans Aseprite, où j'ai colorié et établi la palette à la main.

Le décor n'a pas été évident à faire non plus : partir d'une zone coloriée d'un aplat de couleur et "créer de la texture" est vraiment difficile... J'avais du mal à savoir comment démarrer.

Le personnage est bloqué après une téléportation : les seuls moyens de se débloquer sont d'attaquer ou d'en prendre une. C'est fait pour pousser vers un gameplay offensif. J'envisageais initialement de faire un combo de 2 attaques, puis l'idée de la téléportation est arrivée (assez tardivement), d'autant que je trouvais le gameplay un peu trop mou, j'ai donc viré des frames à l'animation d'attaque et ajouté ça. 

Concernant la difficulté, j'ai essayé d'équilibrer un peu. Au début, l'IA était ultra violente : elle enchaînait extrêmement rapidement les coups, couplé au petit effet de choc quand on prend un coup, ça condamnais le joueur. J'ai donc ajouté un temps de récupération entre les attaques des ennemis.

Merci pour ton retour Meraxes, c'est sympa ! :)